浅评《风来之国》
最近寒假的时候无所事事,花了20小时通关了《风来之国》,不得不说这是今年通关的第一款游戏,它也实在是印象深刻。
因此我觉得它值得我为它留下一段文字。
(含有剧透内容)
初印象
关于我对于这款游戏的最初印象,与我玩完整个游戏之后对于整个游戏的看法,是完全不同的。如果单单看官方对于《风来之国》本身的介绍,可能会很容易地就把这款游戏当做是那种富有西方通话风格的故事。
“激动人心的冒险”、“美丽的风景和村庄”、“结识新的伙伴”,这些词语和后面的“成人幽默”和“成人话题”似乎格格不入,但是事实上这款游戏恰好是用主人公珊天真的语调讲述了一段注定带有悲剧色彩的冒险经历。
天真与残酷
事实上《风来之国》通篇向玩家展现的,不仅仅有生离死别,毁灭的世界,牺牲与拯救的抉择,更多的是一种带有天真色彩的叙事。
游戏的男主角“约翰”在游戏中的文本很少,剧情本身并没有交代关于约翰的许多信息,只是从周围人的侧面评价可以看出,我们的主角约翰是一个靠谱的战斗专家、厨艺大师(这游戏的做饭系统其实很好玩),他的同僚以及之后遇到的人都信任他,愿意去相信约翰。
而另一位主角“珊”则是更多的是推动剧情的主要助力。她的一言一行都带有小孩子特有的天真与善良,我不止一次在因为游戏本身模糊的叙事逻辑而想要不玩儿了的时候感叹,“小珊真的太可爱了!”,这种感觉。
善良与天真贯穿了游戏的始终,玩家遇到的很多NPC似乎都带有一种童真的色彩,他们敢于大胆地抒发自己内心的感受,敢爱敢恨,光明磊落,继承了游戏最开始介绍的时候就带有的那一抹童话色彩。
与之相对的,游戏中残酷的生离死别并不罕见。在第一章的时候,游戏就已经暗示了世界上存在一种灾难——“黑潮”,而在游戏后期,黑潮也造成了无数次悲剧。而更让人无力的一点是,这些悲剧似乎是命中注定的,被某人设计好的。
某种程度上,这种反差可能也是制作组刻意追求的。不得不说,这种处理方式很有魅力,而《风来之国》本身对于这种反差的体现方式也很棒。
细节,细节,还是细节
如果要我说《风来之国》最突出的优点是什么,我想大多数人肯定会回答它的画面与美术。虽然是像素风格的游戏,但是场景中的细节要素非常多,这是一个极其庞大的美术工作量。
制作组对于画面可谓做到了淋漓尽致,光影,场景细节,人物动作,实在是细到了极致。就算是次要的NPC,有些也拥有自己独特的动态动画。这也是这个游戏最吸引人的地方之一。
事实上《风来之国》被一些玩家批评的地方在于,游戏中的许多NPC并没有发挥它们应有的作用,可能某些NPC在剧情当中只是简单的出现一次,他们的故事也没有交代清楚,有的时候他们的行动理由也很牵强(比如第三章的剧团剧情,oh杰斯本)。
然而事实上我倒是挺喜欢这个样子的,《风来之国》的剧情主线是约翰和珊向东的旅程,如果设身处地地想一想,一个人毕竟做不到全知全能,而剧情当中对于某些NPC的淡化处理恰好为主角们的旅程添加了一种真实感。《风来之国》有许许多多的NPC,它仿佛展示出了一个真正的世界,探索具有蛮高的自由度,这也是它吸引我的其中一个原因。
当然,游戏本身的叙事确实有点儿问题,瑕不掩瑜啦。
结局
《风来之国》的结局说不上是十全十美,留了个悬念,但是总归给我留了点希望。
游戏的结尾仍然充斥着童话的风格,珊和约翰最终还是再一次相见,他们是否又会开展一场向东的冒险呢?